Por meio de um jogo no computador, motiva e desperta os alunos de ensino fundamental e médio para carreiras STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharias e Matemática).
Apresenta as principais características do sistema econômico do Brasil e o papel das empresas no mesmo. As atividades são projetadas para reforçar conceitos econômicos ensinados em história e geografia. Os estudantes aprendem as etapas envolvidas no planejamento de um negócio, produção e comercialização de um produto. Eles também estudam responsabilidade social e o papel do governo na economia.
Inicia os estudantes no universo dos aplicativos a partir do desenvolvimento de projetos através da metodologia Design Thinking. Os alunos aprendem a criar um protótipo, preenchem o mapa de empatia e até fazem um Pitch para uma banca de jurados convidados.
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